Die Entwickler von SWTOR haben die erste Ausgabe des offiziellen SWTOR Podcasts veröffentlicht. Die beiden Moderatoren Eric Musco und Brooks Guthrie haben sich Lead Designer Daniel Erickson und Damion Schubert eingeladen. Die vier blicken zunĂ€chst zurĂŒck auf die Features von Game-Update 1.2 und erklĂ€ren wieso die gewerteten Schlachtfelder kurzfristig aus dem Update gestrichen wurden. In der Folge schwenkt das GesprĂ€ch in Richtung Zukunft und die Features, welche wir mit Update 1.3 erwarten können.
Hauptfeature des kommenden Inhalts-Updates wird das Tool zur Gruppensuche sein. Im zweiten Teil des Podcasts kommt Community Coordinator David Bass ins Studio und spricht ĂŒber den Unterschied eines Messeauftritts vor und nach dem Release. Danach spricht Bass ĂŒber die groĂen Conventions auf denen SWTOR in diesem Jahr vertreten sein wird. Nach der E3 im Mai verschlĂ€gt es das Team demnach auf die San Diego Comic Con bevor die Macher nach Köln zur Gamescom reisen. Den vollstĂ€ndigen Podcast könnt Ihr Euch am Ende dieser News anhören.
Die Entwickler von SWTOR wollen mit kommenden Updates auch neue Planeten in das Online-Rollenspiel einbauen. Zu diesem Zweck möchte Game Director James Ohlen von Euch wissen, welchen Planeten aus dem Star-Wars-Universum Ihr gerne in SWTOR sehen wĂŒrdet. Dabei solltet Ihr jedoch beachten, dass Planeten in SWTOR entweder frei erforschbar sind, oder als Ziel fĂŒr Flashpoints und Operationen dienen.
Möglichkeiten bietet das Universum ja noch reichlich. Viele berĂŒhmte Planeten sind noch nicht im Spiel vorhanden, aber auch eher wenig bekannte Welten könnten spannendes bieten. Eure VorschlĂ€ge könnt Ihr im entsprechenden Thread im offiziellen Forum zu SWTOR niederschreiben. AuĂerdem könnt Ihr auch den offiziellen Twitter-Kanal @SWTOR_de nutzen, oder Ihr folgt James Ohlen persönlich unter @JamesOhlen. Den Thread zur Feedback-Sammlung ĂŒber zukĂŒnftige Planeten in SWTOR findet Ihr auf der offiziellen Webseite.
Die Server von SWTOR waren auch am heutigen Feiertag fĂŒr die wöchentlichen Wartungsarbeiten heruntergefahren. Bei dieser Gelegenheit haben die Entwickler von Bioware Patch 1.2.2 aufgespielt. Dieses Update bringt erneut zahlreiche Bugfixes mit sich. So wurde im Schwarzen Loch auf Corellia die tĂ€glichen Helden-4-Quest ĂŒberarbeitet, so dass Euch dabei jetzt auch Spieler unterstĂŒtzen können, welche nicht ĂŒber die entsprechende Quest verfĂŒgen.
Die SchaltflĂ€che "Gebiet verlassen" wurde dahingehend verĂ€ndert, dass sie nicht mehr wĂ€hrend eines Kampfes funktioniert. Weitere nĂŒtzliche Anpassungen haben die Entwickler am Interface, einigen Missionen, sowie bei Klassen und GefĂ€hrten durchgefĂŒhrt. Die Server von SWTOR stehen Euch unterdessen bereits wieder zur VerfĂŒgung. Die vollstĂ€ndigen Patch Notes zu Update 1.2.2 von SWTOR könnt ihr auf der offiziellen Webseite nachlesen.
1.2.2 Patch Notes
Klassen und Kampf
Allgemeines
Ein Problem wurde behoben, durch das Schilde (wie zum Beispiel MachtrĂŒstung) nicht mehr korrekt erneuert werden konnten, nachdem sie einmal erneuert wurden bevor das bestehende Schild abgelaufen war.
Soldat
Kommando
Plasmazelle macht nun wie vorgesehen dreimal Schaden wÀhrend der Wirkungsdauer.
GefÀhrten
Allgemeines
Ein Problem wurde behoben, durch das die Bonusse durch ausgerĂŒstete GegenstĂ€nde bei den Werten der Charaktere falsch berechnet wurden, wenn der GefĂ€hrte neu herbeigerufen wurde.
Crew-FĂ€higkeiten
Allgemeines
Ein Performance-Problem wurde behoben, das beim Ăffnen des Handwerksfensters auftrat, wenn man fĂŒr das Handwerk eine sehr groĂe Anzahl von BauplĂ€nen erlernt hatte.
HandwerksfÀhigkeiten
Einige rekonstuierbare GegenstĂ€nde wurden ĂŒberarbeitet, die fĂ€lschlicherweise im Tooltip angezeigt hatten, dass sie nicht rekonstruierbar sind.
SammelfÀhigkeiten
Hacken
Premium Tresorkisten enthalten nun die korrekte Summe Credits.
Flashpoints und Operationen
Allgemeines
Ein Problem wurde behoben, durch das in Flashpoints mit schwerem Modus das System nicht angewendet wurde, das dafĂŒr sorgt, dass die Beute auf die Zusammensetzung der Gruppe abgestimmt ist. Es gibt immer noch keine 100%ige Garantie, dass jeder Gegenstand von einem Mitglied der Gruppe genutzt werden kann, aber das System zieht jetzt wie vorgesehen die Zusammensetzung der Gruppe zur Berechung der Wahrscheinlichkeiten in Betracht.
WĂ€hrend eines Kampfs kann man in Flashpoints und Operationen jetzt nicht mehr die SchaltflĂ€che âGebiet verlassenâ benutzen.
Ein Problem wurde behoben, durch da.
Operationen
Explosiver Konflikt
Mysteriöses Ei, Ungewöhnliches Ei und Wundersames Ei können jetzt im Galaktischen Handelsnetz verkauft werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das bei den Jedi-Rittern beim Tragen mancher Helme die Frisur nicht richtig angezeigt wurde.
GegenstÀnde
Allgemeines
Mysteriöses Ei, Ungewöhnliches Ei und Wundersames Ei können jetzt im Galaktischen Handelsnetz verkauft werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das bei den Jedi-Rittern beim Tragen mancher Helme die Frisur nicht richtig angezeigt wurde.
Missionen und NSCs
Allgemeines
Die wöchentliche Mission âDer Alptraum-Pilgerâ gibt nun 4 âSchwarzes Lochâ-Auszeichnungen.
Sollte das Ausloggen eines Spielers dazu fĂŒhren, dass seine Mission fehl schlĂ€gt, so wird er nun nach dem Einloggen vor die entsprechende Zone teleportiert.
Missionen
Welt-Missionen
Corellia
Schwarzes Loch
Die bisherigen Voraussetzungen fĂŒr die Missionen âDas Ende von Torvixâ (Imperium) und âSchattenjagdâ (Republik) wurden entfernt. Spieler können diese Missionen nun innerhalb der tĂ€glichen BeschrĂ€nkungen jederzeit annehmen.
Spieler, die nicht die Missionen âDas Ende von Torvixâ (Imperium) und âSchattenjagdâ (Republik) machen, können nun die FahrstĂŒhle innerhalb des GebĂ€udes benutzen und somit anderen Gruppenmitgliedern bei ihrer Mission helfen.
Taris
Kein Entkommen: Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu fĂŒhrte, dass die Gegner nicht zurĂŒckgesetzt wurden, nachdem die Charaktere besiegt wurden und die Phase neu betreten haben.
Klassenmissionen
Jedi-Botschafter
Markiert: Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu fĂŒhre, dass Spieler nicht mit Lord Shendan reden konnten, wenn sie die Phase verlassen haben, bevor sie mit ihm gesprochen haben.
Schmuggler
Der Jahrtausendraub: Die Karte zeigt nun beim Missionsschritt âKehre zum Shuttle zurĂŒckâ den richtigen Fahrstuhl an. Einige Fehler mit Kartenmarkierungen wurden behoben.
Soldat
KĂŒhlen Kopf bewahren: Die Bonusmission endet nun nicht mehr automatisch, nachdem die Hauptmission abgeschlossen wurde.
PvP
Kriegsgebiete
Allgemeines
Ein Fehler wurde behoben, der mehrere Soundfiles abspielte, wenn ein Spieler gleichzeitig mehrere Medailien bekommen hat.
Huttenball
Ein seltener Fehler, der dazu fĂŒhrte, dass Spieler am Ende einer Partie zwei Siege angerechnet bekommen haben, wurde behoben.
Voidstar
EIn Fehler wurde behoben, der manchmal dazu fĂŒhrte, dass beide Teams weniger Belohnungen bekommen haben, als vorgesehen.
Weltraumkampf
Allgemeines
Ein UI-Fehler wurde behoben, der die Spieler davon abhielt, die Waffen ihres Raumschiffs abzufeuern.
Die Stimmen der weiblichen GefÀhrten wÀhrend der Missionen sind nun wieder passenden.
Benutzerinterface (UI)
Allgemeines
Das DrĂŒcken der âEnterâ-Taste wĂ€hrend eines Verkaufsdialogs bricht nun den Kauf ab statt ihn zu bestĂ€tigen.
Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu fĂŒhrte, dass abgeschlossene Missionen erneut im Tagebuch auftauchten.
Das DrĂŒcken der âRâ-Taste, um auf einen geflĂŒsterten Text zu antworten, wird nun auch wenn man mehrere GesprĂ€che fĂŒhrt, den korrekten Namen des angeflĂŒsterten Spielers zeigen.
Das Verschieben von GegenstĂ€nden im Inventar beeinflusst nicht lĂ€nger ihre Darstellung in den Schnelleisten und der Missionsanzeige. Damit wird gleichzeitig ein Problem korrĂgiert, durch das diese GegenstĂ€nde in den Schnelleisten und der Missionsanzeige nicht mehr benutzbar waren.
Galaktisches Handelsnetz
Der SchaltflĂ€che âSuchenâ wird nun korrekt dargestellt, wenn die letzte Suche keine Ergebnisse lieferte.
Gruppen und Ziele
Die Einstellung âDas Klassensymbol immer anzeigenâ ist nun standardmĂ€Ăig ausgeschaltet.
Zielmarkierungen können nun an Tasten gebunden werden .
Gilden
Die Gildenbanken werden nun auch dann auf der Karte angezeigt, wenn der Charakter in keiner Gilde ist, oder wenn die Gilde ĂŒber keine Gildenbank verfĂŒgt.
Verschiedene behobene Fehler
Ein seltener Fehler wurde behoben, der zu einem Spielabsturz fĂŒhren konnte, wenn der Charakter die Bank, das Inventar und die Fertigkeitenliste voll hatte.
Einige Fehler im deutschen und französischen Text wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der zu Anzeigefehlern im âVollbild (Fenstermodus)â fĂŒhren konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu fĂŒhrte, dass die primĂ€re Grafikkarte auf PCs mit mehreren Grafikkarten beim ersten Starten des Spiels nicht ausgewĂ€hlt wurde.
Am morgigen Donnerstag startet das zweite Testwochenende von Star War - The Old Republic und ermöglicht es neugierigen Spielern erneut völlig unverbindlich einen Eindruck vom Spiel zu erhalten.
Das Testwochenende startet am 22. MÀrz um 6:01 Uhr und endet am Montag, 26. MÀrz um 8 Uhr. Informationen, wie ihr teilnehmen könnt, erfahrt ihr auf der offiziellen Seite.
Am kommenden Wochenende haben alle ohne aktiviertes Benutzerkonto die Möglichkeit Star Wars - The Old Republic zu testen. Das Testwochenende startet am Donnerstag, 15. MĂ€rz um 6:01 Uhr und endet am Montag, 19. MĂ€rz um 8:00 Uhr. Alle Teilnehmer können die Anfangsabenteuer der 8 Charakterklassen spielen, was die Ursprungswelten und die Hauptwelt umfasst. AuĂerdem sind die ersten beiden Flashpoints Die Esseles und Die Black Talon verfĂŒgbar. Die Charaktere werden nach dem Testwochenende nicht gelöscht, so dass sie mit ĂŒbernommen werden können, wenn man ein Abo abschlieĂt.
Weitere Infos und den Download des Clients gibt es ab Donnerstag auf der offiziellen Seite von SWToR.