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Entwicklerblogs
Mittwoch, den 15. September 2010 um 11:34 Uhr

Hier findet ihr die Blogeinträge, welche die Entwickler über ihre Arbeit an Star Wars: The Old Republic verfasst haben.

08.08.2013

Spiel - Update 2.3: Die neue Farbpalette
Ben Cloward erklärt die Anpassung der Farbpalette.
12.06.2013

Spiel - Update 2.2: Albtraum-Operation
Bruce Mclean erklärt die Anpassungen in Spiele - Update 2.2.
23.05.2013

Spiele - Update 2.1: Anpassung
Cory Butler erklärt die Anpassungen in Spiele - Update 2.1.
26.04.2013

Klassenänderungen beim Jedi - Botschafter
Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Jedi - Botschafters.
26.04.2013

Klassenänderungen beim Sith - Inquisitor
Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Sith - Inquisitors.
23.04.2013

Klassenänderungen beim Soldat
Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Soldaten.
23.04.2013

Klassenänderungen beim Kopfgeldjäger
Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Kopfgeldjägers.
23.04.2013

Klassenänderungen beim Jedi - Ritter
Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Jedi - Ritters.
22.04.2013

Klassenänderungen beim Sith - Krieger
Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Sith - Kriegers.
18.04.2013

Klassenänderungen beim Schmuggler
Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des Schmugglers.
18.04.2013

Klassenänderungen beim imperialen Agenten
Austin Peckenpaugh erklärt die Änderungen an der Klasse des imperialen Agenten.
07.10.2011
swtor_blog_20111007
Gefährten-Neuerungen - Teil 2
William Wallace erklärt die Rolle von Gefährten und ihrer KI in einer Gruppe.
23.09.2011
swtor_blog_20110923
Gefährten-Neuerungen - Teil 1
William Wallace erläutert einige Änderungen an den Gefährten in The Old Republic.
09.09.2011

Aufbruch in eine größere Welt: The Old Republic in Comics und Romanen
Alexander Freed erklärt, wie der Mythos von Star Wars: The Old Republic über das Spiel hinaus erweitert wird.
08.07.2011

Ein Weg zum Erfolg: Karten und ihre Entstehung
Was macht eine Karte in The Old Republic aus? Mehr als Linien und Legenden. Damion Schubert erklärt es euch.
17.06.2011

Die Arbeit nach dem Schreiben
Autor Ian Ryan zeigt uns, was das Autorenteam in der Nachbearbeitungsphase macht.
06.05.2011

Vorstellung des Kodex
Principal Lead Systems Designer Damion Schubert präsentiert den Kodex in Star Wars: The Old Republic.
29.04.2011

Entstehung des Benutzerinterfaces
Lead UI Artist Michael Voig, zeigt euch wie man ein zugängliches und sinnvolles Interface erstellt.
08.04.2011

Mehr zu den erweiterten Klassen
Georg Zoeller mit weiteren Details zum erweiterten Klassensystem.
25.02.2011

Das Leben eines Producers
Live Producer Blaine Christine gewährt uns einen Einblick in den Spieltest.
04.02.2011

Die Erschaffung der Flashpoints
World Designer Jesse Sky fĂĽhrt uns durch die Erfahrung der Erschaffung von Flashpoints.
31.12.2010
Cinematic Design
Lead Cinematic Designer Paul Marino zeigt uns, wie eine Szene gestaltet und umgesetzt wird.
03.12.2010
Crew-Fähigkeiten im Detail
Systems Designer Patrick Malott erläutert die Crew-Fähigkeiten und verrät Details zum "Waffenbau".
01.10.2010
Der Entwurf des erweiterten Klassensystems
Principal Lead Systems Designer Georg Zoeller erklärt das erweiterte Klassensystem in SW: The Old Republic!
16.07.2010

Die Sounds von The Old Republic
Audio Producer Orion Kellogg spricht ĂĽber die Macht des Sounds.
14.05.2010

Die Erschaffung von Welten
Principal Lead Writer Daniel Erickson spricht ĂĽber die Erschaffung der Welt Voss.
02.04.2010

Community: Das dritte Element
Principal Lead Systems Designer Damion Schubert spricht ĂĽber das Designen der Systeme fĂĽr ein MMORPG.
05.03.2010

Das Gleichgewicht in der Macht finden
Autorin Joanna Berry enthĂĽllt einige Gedanken hinter der Erschaffung des Jedi-Botschafters.
05.02.2010

Die Konzeption des Sith-Inquisitors
Writer Rebecca Harwick entwirft den Sith-Inquisitor und fĂĽhrt uns auf den Pfad zur dunklen Seite.
01.01.2010

Streng Geheim: Einsicht in die Akten des Imperialen Agenten
Senior Writer Alexander Freed enthĂĽllt einige Geheimnisse ĂĽber das Leben des imperialen Agenten.
06.11.2009

Die Geschichte des Jedi-Ritters
Senior Writer Drew Karpyshyn ĂĽber die Geschichte der Jedi-Ritter-Klasse.
01.10.2009

Die Geschichte des Sith-Kriegers
Autor Neil Pollner gewährt uns einen kleinen Einblick in die Entstehung des Sith-Kriegers.
05.08.2009

Erschaffung des Schmugglers
Senior Writer Hall Hood erzählt ein wenig über die Erschaffung der Schmuggler.
10.07.2009

Entwickler-Blog 10
Shauna Perry, Director of Audio, gewährt einen kleinen Einblick in die Arbeitsabläufe eines der größten Vertonungsprojekte in der Unterhaltungsbranche.
05.06.2009

GlĂĽck ist ein rauchender Blaster
Principal Lead Combat Designer Damion Schubert spricht ĂĽber die Erstellung der Soldaten-Klasse.
24.04.2009

Die Gestalltung von Ord Mantell
Die Autorin Rebecca Harwick beschreibt die Erschaffung von Ord Mantell.
03.04.2009

Erschaffung des Kopfgeldjägers
Principal Lead Writer Daniel Erickson erklärt am Beispiel des Kopfgeldjägers, wie das Team Klassen festlegt und entwickelt.
06.03.2009

Die Gestaltung der verschmutzten Welt Hutta
Senior Environment Artist Alex Thomas spricht ĂĽber die Gestaltung des Planeten Hutta.
07.02.2009

Das Content-Team macht es möglich
Das Content-Team macht es möglich - von Dallas Dickinson, Senior Content Producer
02.01.2009

Entwickler-Blog: Mark How
Ein Blog von Mark How, Principal Lead Animator von The Old Republic
05.12.2008

Geschichten fĂĽr das Star Wars Universum
Storys im STAR WARS-Universum; ein BioWare-Blog von Senior Writer und Managing Editor Alex Freed.
07.11.2008

Entwickler-Blog: Rob Chestney
Rob Chestney von BioWare berichtet, wie er vom Gamer zum CNN Producer und zum Autor fĂĽr SWTOR wurde.
21.10.2008

Willkommen in der Community
Community-Manager Sean Dahlberg stellt einige Teammitglieder von BioWare vor.
 
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